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EMPLOI ET PROFESSION

 

  Infographiste, sculpteur d'images

 
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L'infographie 3D: Profession Sculpteur d'image

Type de création Télévisuelle :générique, illustration (carte météo par ex...), bande annonce, pub (télé locale) .
Type de création dans l'industrie : représentation 3D de produits.

L'infographiste 3D est ce dessinateur de la 3ème dimension, cet "artiste" qui sévit dans l'espace virtuel, où les formes, les objets et les personnages sont créés, positionnés et mesurés selon un repère à trois axes : les 3 dimensions (x, y, z).
L'infographiste 3D se doit d'être multi-compétent, et ce, à plusieurs niveaux. En effet, il doit d'abord d'être à l'aise dans l'exercice du dessin, c'est à dire maîtriser la conception et l'illustration 2D. Mais en plus, il doit avoir une bonne perception des volumes.


On lui demandera également d'être tantôt créatif et tantôt technicien. Maîtriser les outils de dessin vectoriel autant que les logiciels de traitement de l'image. Enfin, être aussi bon dessinateur technique que metteur en scène, éclairagiste ou caméraman virtuel bien sûr.


La méthode de travail de l'infographiste 3D se déroule en 2 ou 3 étapes principales selon que l'on parle d'image fixe ou d'animation. La première étape est appelée la MODELISATION. En effet, elle consiste à créer le modèle virtuel d'un objet ou d'un personnage, grâce à un logiciel que l'on appelle un Modeler. Celui-ci permet de dessiner l'objet ou le personnage dans ses trois dimensions, et d'en donner une représentation filaire ou en "fil de fer" (Figure 1). A ce stade, l'infographie 3D peut s'apparenter au dessin technique ou industriel, et le fichier créé sert dans ce cas de plan de fabrication.La seconde phase de l'infographie 3D va nous mener à l'image virtuelle proprement dite (ou image de synthèse). Pour se faire, on aura besoin d'un autre type d'outil logiciel : le "Renderer" ou "moteur de rendu". Cette étape est donc appelée le RENDU. Elle consiste dans un premier temps à appliquer une peau sur les objets modélisés. Cette peau représentera la surface des objets, à savoir, autant leur couleur que leur matière : c'est la TEXTURE. Celle-ci peut être algorithmique, c'est à dire proposée et calculée par le programme et l'ordinateur. Ou bien, elle peut être simplement une image issue d'un scanner, un appareil photo numérique ou toute autre type d'acquisition.

 

modelisation graphique figure 1

rendu graphique
figure 2

Cette image est alors souvent retouchée et préparée dans un logiciel de traitement d'image (ex : Photoshop). Le "texturage" ou "mapping" se résume donc dans le fait de plaquer une image (d'un matériaux par exemple) sur un objet 3D, et lui donner l'aspect le plus réaliste possible. Cela se fait grâce à une certain nombre de paramètres à régler, tels que la réflexion, la transparence, la réfraction, la rugosité, la brillance, et même un certain effet de relief appelé Bump .(Figure 2).

Les prochaines opérations pour réaliser le RENDU, sont d'abord la création et le positionnement des lumières dans l'espace virtuel par rapport aux objets 3D. Intensité d'ombre, lumière solaire, spots, ambiance, couleur de lumière, sont autant d'éléments qui contribuent à la mise en valeur de la scène et au réalisme de l'image.
Enfin, il faut choisir l'angle de prise de vue qui va fixer l'image, en positionnant un appareil photo virtuel par rapport aux objets. On prend ici conscience du concept de studio photo virtuel, où, une fois les objets disposés, habillés, et les éclairages établis, il ne reste plus qu'à choisir l'emplacement de l'appareil, son point de visée et son angle de focale, pour "immortaliser l'instant". On est au stade du RENDU FINAL qui va rendre une IMAGE PHOTOREALISTE.

A cette étape l'image est fixe, et le travail de l'infographiste peut être considéré comme terminé. Cependant, dans le cas où le résultat final devrait être une animation plutôt qu'une image figée, intervient une troisième étape dans le travail d'infographie. Ici, il faut substituer au studio photo virtuel précédemment décrit, un véritable plateau de cinéma, virtuel également, où les objets, la camera et même les lumières peuvent être en mouvement.
Le principe en est simple, il suffit de positionner dans l'espace ces éléments les uns par rapports aux autres, et cela d'une manière chaque fois différente à des instants donnés. Chaque positionnement correspond à un POINT CLEF, visualisable sur une ligne temporelle (ou TIME LINE). Le rendu final consistera alors à calculer chaque image de l'animation (au rythme de 25 images par seconde par exemple), les positions intermédiaires entre les points clefs étant interprétées par le logiciel. (Figure ci-dessous).

infographie 3d

Les objets prennent vie, la lumière évolue, les angles de vue changent, bienvenue dans le monde virtuel ! Notons que les logiciels 3D ont beaucoup évolué, ils permettent tous de réaliser l'ensemble des 3 trois étapes.

Les domaines d'application de l'image de synthèse sont nombreux et variés. Du design industriel au cinéma, de la publicité à la médecine, des jeux vidéo à l'architecture, en passant par la télévision, les Cédéroms de loisir , ou encore les simulations historiques, géographiques, météorologiques et scientiques en général, l'infographie 3D se retrouve partout. Alors, à vous de trouver la voie qui vous convient, et sachez que chaque logiciel a son domaine de prédilection.


Reportage réalisée par www.49neuf.com


ZOOM SUR 2 METIERS
 

L'infographiste pour l'édition :


Type de création : affiche, revue, logotype, pochette de disque, presse, pub....
Elaboration d'une maquette à l'aide d'éléments graphiques et rédactionels fournis ou non par le client (recherche des visuels parfois nécessaire). Le graphiste pourra réaliser le suivi de fabrication de la maquette pour une présentation au client.
Des contraintes économiques de fabrication impliqueront une connaissance de l'imprimerie.
Un travail d'équipe imposera rigueur pour le respect d'une chartre graphique énoncée.
Les incontournables :
.X-press pour la mise en page (édition ).
.Photoshop pour la composition et la retouche d'images.
.Illustrator pour l'illustration et le logotype.

 

infographie édition


 

L'infographiste multimédia :

Type de création : site internet, cd rom.
Une maitrise de l'informatique est imposée pour répondre aux caractéristiques liés à chaque ordinateur et à son environnement (lecture différente d'un graphisme, type de navigateur, poids des pages, compatibilités...).
L'infographiste construira l'arborescence en travail manuel et esquissera des maquettes de pages.
Il composera alors son visuel avec des outils où optimisation et clareté prévaudront.
Les incontournables:
.Photoshop pour la composition et la retouche d'image.
.Fireworks ou Flash pour la création d' animation.
.Dreamweaver, Frontpage ...pour la création de page.

 


Les formations d'infographiste.

De nombreuses formations accessibles à tous niveaux permettent de se former au métiers du graphisme. Les filières universitaires sont généralistes et permettent le plus souvent d'intégrer (aux différents échellons des diplomes: deug, licence, maitrise ... art plastiques), une formation dans une grande école d'Art, ou encore de se diriger vers le professorat.
Pour la formation professionelle, de nombreux diplômes sont accessibles du bac pro au DSEP. Si vous êtes titulaire d'un bac généraliste, intégrer une année de mise à niveau en arts appliqués, permet de suivre un BTS ou un DMA. Des formations qualifiantes ne demandent pas forcément de diplomes particuliers. Les conditions d'admissions sont spécifiques à chaques écoles.
Pour découvrir les formations de l'infographie (en temps plein ou alternance), réalisez une recherche par domaine (communication, multimédia) sur notre page d'accueil sans spécifier le département.

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