Benjamin
Ortiz (23 ans)
Gamedesigner
Société: Hydravision (Tourcoing
|
 |
> Pouvez-vous retracer votre parcours
depuis le bac ?
- J’ai passé mon bac ES option
maths en 1999 à Aix-en-Provence.
A la suite de quoi, j’ai fait un BTS
en informatique de gestion à Gap.
J’avais dans l’idée de
devenir développeur d’application.
Après mon BTS, j’ai fait une
première année d’école
d’ingénieur réseaux
et télécoms à Paris.
Finalement, étant passionné
de jeux vidéo, j’ai présenté
un dossier à SupInfoGame à
Valenciennes qui a été retenu.
Le cycle supérieur dure deux ans.
> Comment entre-t-on à SupInfoGame
?
- Si le dossier d’inscription est
retenu, il y a un concours : des épreuves
écrites (Culture générale
et Jeu vidéo) et une orale (en français
et en anglais). Il teste notre motivation
et attache de l’importance aux travaux
réalisés en dehors des cours
en matière de jeux vidéo.
J’invite les intéressés
à poser des questions sur le forum
de l’école : supinfogame.
> Y a-t-il un profil type pour intégrer
votre formation ?
- Les personnes de ma promotion venaient
d’horizons différents. Tout
le monde a, selon les matières, des
points forts et des points faibles. On a
partagé nos expériences et
nos connaissances afin de combler nos lacunes.
Le fait de monter un projet sur l’année,
tous ensemble, nous a permis d’apprendre
à travailler en équipe, à
avoir l’esprit ouvert et à
mettre son ego de côté pour
mieux gérer les éventuelles
tensions.
> Que vous ont
apporté vos stages ?
- L’école permet d’avoir
des bases théoriques alors que les
stages permettent d’y associer la
pratique. Lors de mes stages, je suis arrivé
à différents moments de la
production d’un jeu vidéo,
dans des contextes variés, avec d’autres
méthodes de production à chaque
fois. J’ai donc pu découvrir
les multiples facettes du métier.
En ce qui concerne mes stages dans des entreprises
de jeux vidéo, j’en ai fait
deux principaux : 4 mois chez Delphine Software
et 4 mois chez Hydravision.
> Depuis quand
travaillez-vous chez Hydravision ?
- Après mon stage dans cette entreprise,
j’ai été embauché.
J’y suis maintenant depuis huit mois.
> Concrètement, que fait un Game
Designer ?
- Il se charge de toute la phase de recherche
autour du jeu, définitions des règles
de jeu depuis son scénario jusqu’aux
détails techniques : thématiques,
déroulement du système de
jeu, chartes graphique et technique, composantes
et mécaniques de jeu, tests et simulations,
etc.
Il rédige les documents de référence
pour l’équipe de développement,
contenant l’ensemble des renseignements
nécessaires à la production
du jeu. Il se doit d’être créatif
tout en étant attentif à la
faisabilité technique. C’est
avant tout un métier d’écoute
et d’écriture.
Dans mon cas, j’interviens aussi sur
le Level Design. Je conçois la structure
de l’environnement de jeu dans le
respect du concept établi : architecture
des niveaux, mécanismes d’interactions,
mise en place des différents composants
(ennemis, objets, etc.), phases de réglages
et d’optimisation... Je veille à
ce que la progression du joueur dans son
environnement soit agréable. Par
exemple, quand un joueur doit récupérer
des munitions, il vérifie qu’elles
soient bien placées, qu’il
y en ait assez…
> Quelle est
votre place dans l’équipe qui
travaille sur le même jeu vidéo
?
- Je dois être à l’écoute
à la fois des infographistes, des
animateurs et de l’équipe technique.
Je dois réussir à me faire
comprendre de tout le monde et à
comprendre les autres.
Ma formation me permet de connaître
le vocabulaire technique de ces pôles.
Il faut savoir par exemple que le «
mesh » d’un objet peut se résumer
à son squelette 3D.
> Est-ce que votre formation est en adéquation
avec votre métier ?
- La formation reçue à SupInfoGame
cadre parfaitement avec le métier
que j’exerce aujourd’hui.
Elle est polyvalente mais on apprend réellement
à devenir Game Designer. De plus,
on y étudie la gestion de projet.
> Avez-vous des conseils à donner
aux jeunes qui veulent devenir gamedesigner
?
- C’est un métier très
prisé. Il intéresse beaucoup
de candidats qui n’ont pas forcément
de talents artistiques ou de connaissance
en programmation mais qui veulent néanmoins
travailler dans le domaine des jeux vidéo.
Il faut donc être passionné
et s’accrocher !
> Quelles qualités faut-il avoir
pour exercer ce métier ?
- Ecoute. Travail d’équipe.
Sens de l’observation et de l’analyse
(notamment de la concurrence). Esprit de
synthèse. Patience. Avoir des idées
sont les maîtres mots de ce métier.
Fiche métier
du Gamedesigner
|