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  Le Développeur multimédia - web (3 fiches métier)


Le Développeur multimédia - web vu par le CNRS



Mission

Il conçoit et développe des produits et services multimédia off-line ou on-line dans le cadre de la politique de développement des TICE de l'établissement.

Tendances d’évolution

• Importante activité de suivi des outils de programmation et de production pour le multimédia et le web
• Importance croissante à accorder aux activités de documentation des développements effectués et des procédures mises en place
• Réintégration et réutilisation de développements existants
• Suivi de l’évolution et du renouvellement des normes et des technologies Web
• Usage croissant de systèmes de gestion de contenu tous médias confondus (texte, images, vidéos, sons)

Activités principales

• Réaliser les analyses fonctionnelles des besoins et réaliser le cahier des charges technique en collaboration avec les porteurs de projet dans les domaines de la pédagogie et de la communication
• Sélectionner et mettre en oeuvre les outils conformes à l'architecture des projets et dans le respect du plan d'urbanisation des systèmes d'information
• Créer de nouveaux composants en assurant les développements spécifiques et leur assemblage
• Développer les interfaces utilisateurs
• Paramétrer les applications et administrer les plateformes de gestion de contenus

Activités associées

• Animer une équipe projet web- multimédia (interne/externe)
• Mener l'analyse comparative de l'offre d'outils logiciels (de génération de pages, de création et de gestion contenus)
• Assurer le maintien et l’évolution des outils et fournir un support fonctionnel aux usagers
• Animer les formations des utilisateurs
• Rédiger la documentation technique et fonctionnelle des développements

Compétences principales

Savoirs généraux, théoriques ou disciplinaires
• Connaissance approfondie des technologies de développement web multimédia
• Connaissance générale des technologies de production audiovisuelle et de l'infographie
• Connaissance générale des sciences de l'information et de la communication
• Notions de base en sciences de l'éducation

Savoirs sur l'environnement professionnel
• Les normes et standards de l'Internet et du multimédia
• Le projet et les priorités de son établissement
• L'organisation et les activités des composantes

Savoir-faire opérationnels
• Programmer des produits web ou multimédia
• Définir des workflows
• Réintégrer et réutiliser les développements existants
• Prendre en compte les attentes des fournisseurs de contenus et des utilisateurs (éditeurs, rédacteurs, pédagogues …)
• Structurer et rédiger un document technique adapté aux différents utilisateurs (documentations utilisateurs, administrateurs, développeurs...)
• Veiller à l'ergonomie et à l'esthétique des produits et des services
• Veiller au respect des dispositions qualités et des normes de programmation

Compétences linguistiques
• ANGLAIS :
- expression écrite et orale : niveau 2
- compréhension écrite et orale : niveau 2

Compétences associées

Savoirs généraux, théoriques ou disciplinaires :
Connaissance approfondie le matériel, les logiciels et les applications usuels dans le domaine du web et du multimédia

Savoirs sur l'environnement professionnel
L'offre logicielle libre et l'offre du marché concurrentiel.

Savoir-faire opérationnels
• Planifier les activités et répartir la charge de travail au sein de l’équipe opérationnelle de développement multimédia-web
• Organiser et gérer une équipe pluridisciplinaire en mode projet
• Suivre la progression des travaux au sein de l’équipe
• Transmettre un certain nombre de savoirs faire en adaptant ses explications au public concerné
• Prendre en compte les observations et questions des demandeurs et utilisateurs

Environnement professionnel

L’activité s’exerce dans un service multimédia ou web (secteur éditorial, communication, TICE …) d’un établissement d’enseignement supérieur, d’un laboratoire de recherche, d’une administration de l’éducation nationale ou de la recherche.

Diplôme réglementaire exigé

Pour le recrutement externe : licence

Formations et expérience professionnelle souhaitables

• Domaines de formation : multimédia ou web, informatique
• Expérience souhaitable : développement d’applications pour le web et le multimédia, collaboration étroite avec les enseignants chercheurs, travail au sein d'équipes pluridisciplinaires.

Exemple de formation:

Licence Professionnelle activités et techniques de communication des organisations option technologies de l’information et de la communication orientées entreprise



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Le Développeur multimédia vu par formanoo


Le développeur multimédia analyse le scénario, construit l'arborescence du projet en intervenant dès la phase de conception. Il participe à l'élaboration d'une charte pour préciser le projet. Dans un deuxième temps, il détermine les fonctionnalités des écrans et le mode de navigation de l'utilisateur. C'est lui qui établit l'architecture du programme.

Conditions de travail :

Le développeur multimédia travaille dans un monde de contraintes et de liberté. Il doit posséder des compétences techniques, avoir présente à l'esprit l'exigence de convivialité, viser la rapidité d'accès et la navigation la plus évidente possible pour l'utilisateur. Il doit aussi veiller à la répartition des données graphiques et sonores pour limiter la place des fichiers informatiques dans un CD-ROM ou un site Internet. Dans le domaine des jeux vidéo on lui demande au minimum de maîtriser les langages de programmation - C ++, par exemple -, de savoir se servir des librairies Microsoft utilisées dans la programmation des jeux et qui permettent de réaliser des interfaces avec les cartes 3D, les cartes son. Le développeur multimédia est omniprésent dans l'univers du multimédia, depuis les jeux vidéo où l'on est très exigeant sur ses compétences jusqu'à l'Internet et l'Intranet

Formation :

Ce sont des ingénieurs - issus d'une grande école comme l'UTC (Université de technologie de Compiègne), l'IREST (Institut de recherche et d'enseignement supérieur aux techniques de l'électronique de Nantes), les INSA (Instituts nationaux des sciences appliquées -Lyon - Rouen - Rennes - Toulouse) qui ont intégré des modules de développement multimédia - ou issus d'un DUT après quelques années d'expérience.




 



Le Développeur multimédia vu par 01net


Ils travaillent sur des projets internet ou intranets dans des SSII ou des agences web. Et ne sont pas forcément issus de filières scientifiques.

« Devenues stratégiques, les applications multimédias sont en croissance », attaque Noëlle Bonnard, responsable du recrutement chez Teamlog. Dans ses centres d’Ile-de-France, de Grenoble et de Lannion, la SSII emploie 200 développeurs multimédias. Et d’ici à la fin 2006 une cinquantaine d’embauches sont prévus, dont cinq à Lannion, où l’agence œuvre pour France Télécom sur des projets innovants. « Ils doivent posséder une culture Java / ­J2EE, .Net et VoIP », précise Marc Gouritin, le directeur de l’agence. Parmi eux, la proportion de jeunes diplômés est élevée : trois juniors pour un ingénieur expérimenté.

Les filières scientifiques pas privilégiées

A l’opposé, dans les agences de communication, le développeur multimédia a des origines plus variées. Ainsi, chez Takoma, les sept ingénieurs qui travaillent au siège de Garches sur la conception des supports de formation en ligne destinés aux secteurs de l’automobile et de la pharmacie ne viennent pas tous de filières scientifiques. Pour Bertrand Roblin, responsable des ressources humaines de l’entreprise, c’est la passion pour le développement web qui compte, quelle que soit la formation d’origine du candidat. En témoigne le plus ancien développeur de l’agence, embauché dès sa création, voilà six ans. Ancien caméraman, il avait créé des sites web pour des clients. Depuis deux ans, il se partage entre la création de sites et le développement de supports de formation pour la plate-forme d’e-learning. Des formations externes et une veille personnelle lui assurent la mise à jour de ses compétences. Idem chez Smart Web : « Dans les petites structures comme la nôtre, la dimension humaine compte autant que les compétences techniques », indique Nicolas Aimé, directeur associé de l’agence web. Les trois développeurs de l’équipe Smart Content entretiennent leurs connaissances par une veille personnelle – en particulier sur les outils de gestion de contenu en open source (environnement Lamp). La dernière recrue est arrivée en janvier, dans le cadre d’un contrat d’apprentissage. L’équipe, qui doit passer à quatre personnes d’ici à la fin de l’année, se forme aussi à la gestion de projet et à la communication.

Une population jeune

Travaillant dans des sociétés de services classiques ou des agences web, les développeurs multimédias ont entre 22 et 30 ans, et allient compétences techniques et sensibilité créative, dit Arnaud Cantet, du cabinet Lincoln Associés. Avant de conclure : « Souvent recrutés par cooptation via les chefs de projet, ils doivent se montrer plus adaptables que des développeurs d’applications classiques, car ils mènent des projets plus courts, et dans des contextes plus variés ».

Formation:

Formation diplômante à distance : licence professionnelle activités et techniques de communication (LPATC), réalisation de projets multimédias, à l’Université numérique de Strasbourg.



 
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